콘텐츠 산업의 최우선 과제는 생태계 확장입니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), XR/MR 등 새로운 형태의 콘텐츠 제작을 통해 소프트 파워를 활용한 지속 가능한 생태계 확장이 필요합니다.
인공지능(AI)을 활용한 콘텐츠 확장과 기술 역량 구축을 기반으로 K-컬처를 산업적 엔진으로 활용할 수 있는 글로벌 생태계를 조성합니다. 이를 통해 K-콘텐츠의 기술적산업적 경쟁력을 높이고, 새로운 형태의 글로벌 가치 창출을 이끌어 갑니다.
콘텐츠 산업은 4차 산업혁명의 소프트 파워 시대에 어떻게 대비해야 하는가.
콘텐츠 산업의 최우선 과제는 생태계 확장입니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), XR/MR 등 새로운 형태의 콘텐츠 제작을 통해 소프트 파워를 활용한 지속 가능한 생태계 확장이 필요합니다.
인공지능(AI)을 활용한 콘텐츠 확장과 기술 역량 구축을 기반으로 K-컬처를 산업적 엔진으로 활용할 수 있는 글로벌 생태계를 조성합니다. 이를 통해 K-콘텐츠의 기술적산업적 경쟁력을 높이고, 새로운 형태의 글로벌 가치 창출을 이끌어 갑니다.
1959년 김산호 작가에 의해 탄생한 라이파이는 한국 최초의 슈퍼히어로 만화이자,
당시로서는 상상하기 어려운 장르에 도전한 혁신적인 작품이었습니다.
또한 한국 최초의 SF(Science Fiction) 시리즈로 큰 성공을 거두었으며, 그림을 그린 김산호 작가는 당시
불과 19세의 젊은 나이였다는 점에서 더욱 특별한 의미를 가집니다.
작가는 ‘산호(Sanho)라는 필명으로 작품을 발표했습니다.
원작 웹툰을 기반으로 한 시나리오 초안과 수정본이 완성되었습니다.
총 제작비는 약 250억 원 규모로 예상되며,
현재 글로벌 OTT 플랫폼과 투자 협의가 진행 중입니다.
기존 웹툰 플랫폼 내 광고, 배너, 숏폼 콘텐츠를 통해 광고형 콘텐츠를 게시하고 노출을 극대화
생성형 AI 기반 3D 모델링 서비스를 제공하며, 창작자 맞춤형 광고 및 프로모션을 진행
Apple Vision Pro 등 XR 디바이스에 최적화 된 맞춤형 광고와 인터랙티브 콘텐츠 제공
각 XR 디바이스에 최적화 된
3D 웹툰 뷰어 서비스 제공
자동 번역 및 문화 현지화 시스템으로
글로벌 사용자 확장
IP 제공자에게 30% 수익 배분,
플랫폼 내 광고 수익화
글로벌 3D 웹툰 뷰어 서비스 런칭 및
프로모션 전략 구축